Juegos electronicos clasicos

Steven Spielberg es el Rey midas del cine, pero no hay duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando abres el milagro como «The Dig. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que este director escribio y que en un principio iba destinado a convertirse en una pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado caro y que no hay fondos suficientes en la epoca como para recrearlo con garantias.
«The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island” o “Indiana Jones”. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos una historia magica, maravillosa, muy, bien disenado y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos se envia en el ferry para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran es lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el cual descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con tecnologia muy desarrollada y un monton de secretos por descubrir como en los mejores juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, averiguar todo lo que ha pasado en este mundo.

\Juego
el juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y mediante un flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de la prensa. Con la llegada del transbordador espacial de la NASA el asteroide, comenzamos el juego.
Como en otras aventuras de Lucas Arts, «The Dig utiliza un motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, «utilidad de creacion de secuencias de comandos para Maniac Mansion»), que permitia a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en un idioma con el que fue escrito el codigo fuente del juego de logica.
El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante sencillo. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos desplazamos donde coloquemos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte baja de la pantalla que objetos que podemos manipular, con que personajes podemos interactuar y que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos coger los objetos, utilizar y entablar conversaciones pinchando en nuestros colegas. En este aspecto es similar a otros juegos de aventura.
con el boton derecho accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no se. Con este transmisor tiene incluso un pequeno juego que parece sacado la vieja Atari si queremos distraernos un rato. El momento de iniciar las negociaciones no nos apareceran las tipicas frases de dialogo entre los que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion sigue siendo deficitario, la imagen se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario se muestran los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o personas, asi mismo modo que ocurre en otros titulos del genero.
En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la adiccion vaya creciendo, mientras que abrimos varios escenarios impresionantes y una trama que se gana en intriga y en incognitas por resolver.
Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y los objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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